007 First Light - Techanaliza / Za Kulisami
7,5 tys. wyświetleń··15:01·454·NRGeek
007 First Light to Bond na silniku z Hitmana, ale ciekawsze niż sama gra jest to jak IO Interactive wdrożyło DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation - technologię, która automatycznie dobiera liczbę generowanych klatek do sceny i potrafi kilkukrotnie przebić wydajność bazową. W materiale sprawdzam jak to działa w praktyce, jakie artefakty się pojawiają i zajrzę tam, gdzie developer wolałby żebyśmy nie zaglądali.
Czego się dowiesz
- Jak działa Dynamic Multi Frame Generation w DLSS 4.5 na przykładzie 007 First Light
- Skalowanie wydajności na różnych poziomach mnożnika generowania klatek
- Praktyczne artefakty towarzyszące wyższym trybom DLSS
- Zakulisowe techniki i rozwiązania przygotowane przez developerów
Polecane filmy

Cięcie bez znieczulenia - NRGeek Stream #328
tydzien temu
Zagrajmy w crapa
tydzien temu
Źle wyszło. Biorę to na siebie
tydzien temu
Trailery, Paywalle i Zbroje dla konia - O grach na poważnie
tydzien temu
Trailer GTA IV na Netflix!!! i co z tego? - NRFlash (10.08.2026)
tydzien temu
Sprawdzamy Dema z PS1 - NRGeek Stream #327
2 tygodnie temu
Wesprzyj NRGeeka na Patronite
Ekskluzywne treści, Discord, wcześniejszy dostęp do filmów