007 First Light - Techanaliza / Za Kulisami
22,2 tys. wyświetleń··15:01·463·NRGeek
007 First Light to Bond na silniku z Hitmana, ale ciekawsze niż sama gra jest to jak IO Interactive wdrożyło DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation - technologię, która automatycznie dobiera liczbę generowanych klatek do sceny i potrafi kilkukrotnie przebić wydajność bazową. W materiale sprawdzam jak to działa w praktyce, jakie artefakty się pojawiają i zajrzę tam, gdzie developer wolałby żebyśmy nie zaglądali.
Czego się dowiesz
- Jak działa Dynamic Multi Frame Generation w DLSS 4.5 na przykładzie 007 First Light
- Skalowanie wydajności na różnych poziomach mnożnika generowania klatek
- Praktyczne artefakty towarzyszące wyższym trybom DLSS
- Zakulisowe techniki i rozwiązania przygotowane przez developerów
Polecane filmy

Wiedźmin 3 Remaster Rave Party- NRFlash (05.10.2026)
tydzien temu
Stream z czegokolwiek - NRGeek Stream #335
2 tygodnie temu
Atari Lynx - Historia Powstania - Hardware
2 tygodnie temu
Star Wars - Galactic Racer - Recenzja
2 tygodnie temu
Wielka Księga Sztosów na Xboxa - Pogadajmy
2 tygodnie temu
GTA VI Kolecjonerka z Temu - NRFlash (28.09.2026)
2 tygodnie temu
Wesprzyj NRGeeka na Patronite
Ekskluzywne treści, Discord, wcześniejszy dostęp do filmów