007 First Light - Techanaliza / Za Kulisami

7,5 tys. wyświetleń··15:01·454·NRGeek

007 First Light to Bond na silniku z Hitmana, ale ciekawsze niż sama gra jest to jak IO Interactive wdrożyło DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation - technologię, która automatycznie dobiera liczbę generowanych klatek do sceny i potrafi kilkukrotnie przebić wydajność bazową. W materiale sprawdzam jak to działa w praktyce, jakie artefakty się pojawiają i zajrzę tam, gdzie developer wolałby żebyśmy nie zaglądali.

Czego się dowiesz

  • Jak działa Dynamic Multi Frame Generation w DLSS 4.5 na przykładzie 007 First Light
  • Skalowanie wydajności na różnych poziomach mnożnika generowania klatek
  • Praktyczne artefakty towarzyszące wyższym trybom DLSS
  • Zakulisowe techniki i rozwiązania przygotowane przez developerów

Polecane filmy

NRGeek

Wesprzyj NRGeeka na Patronite

Ekskluzywne treści, Discord, wcześniejszy dostęp do filmów

Wesprzyj od 10 zł/mies.